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「沒有觀眾願意看其他四個位置都選肉裝坦克,雙方對峙四十分鐘,等到adc裝備出來,再一波團結束比賽的,沒有人。」
削弱ad,解放輔助,繼而輔助與打野一起去做事,遊戲設計師的目的很簡單,只是為了比賽的節奏能快起來。
一場遊戲,既然削弱了ad,那麼相應的戰士就會被加強,從而上中野的重要程度直線上升。
「那你們想想,季後賽想要呈現什麼樣的效果呢?」
aug的分析師點到為止,不願意多說。
關於這個話題,對方說得隱晦,屬於是有緣者懂的自然懂,Qe的分析師能夠察覺到什麼,但始終弄不明白。
「他到底是在打什麼啞謎呀?」
對方要是什麼都不透露,也倒罷了,可是這樣半露不露的,反倒是撓得心痒痒。
「不會是胡說的吧?」
金教練搖搖頭:「不像。」
以他和對方分析師打交道的經驗,作為aug真正意義上的核心人物,對方分析師是一個有一說一的人。
「他說話的樣子也不像是在撒謊。」
何況,撒謊的話,又何必說得這麼隱晦。
一時間弄不明白對方葫蘆里到底在賣什麼藥,教練組只得將注意力集中在加強的幾個英雄上。
最終研究來研究去,變成了又回到了支援體系的打法。
難道這就是這個版本唯一的答案嗎?
與aug約了兩次訓練賽,雙方交換著練習了幾次支援體系,Qe雖然也能打,但顯然不如hcg那般爐火純青。
用別人的長處打別人,這顯然不是聰明人的辦法。
寧珏糾結的時候,忍不住拉著6沉舟去外面散步。
「你想要看到什麼樣的比賽呢?」從戰隊的角度,自然是希望通過一次次測試,尋找出這個版本最強的某一個或者某幾個英雄。
再通過這幾個英雄來制定相應的陣容。
所謂某個戰隊「版本合適」,或者乾脆說這個戰隊是「版本隊」,就是因為這個隊伍選手們所擅長的英雄或者陣容是這個版本的正確答案。
可設計師想看的是這個嗎?
「如果是我的話,我想看aug的比賽吧。」6沉舟沒有質疑寧珏的糾結是否必要,反倒是順著對方的思路,認真思考後給出了答案。
「他們的比賽總是很刺激。」
相比於某些隊伍為了贏比賽只練單一陣容,觀眾們當然想看萬花筒一樣的比賽。
「那,如果是觀眾,想看hcg與我們打出什麼樣的比賽呢?」
6沉舟思考片刻,道:「想看兩個體系不同體系之間碰撞。」
正如春季賽寧珏在打hcg,臨場掏出了塞拉斯作為反制一樣,季後賽中,設計師顯然想要看到更多的可能性。
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