156no game no(第1页)
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妹妹一脚踢开了电玩城的大门,雷诺斯已在门口等候多时了。
别误会,踢门这种仿佛是来踢馆的霸道姿势并不是妹妹故意要摆出来的,只是她现在的两只手一边拎着一只不断挣扎的蓝小萝莉,另一边提着一只拳打脚踢的金少女,属实是腾不出其他的肢体来做出开门这种有礼貌的行为了。
虽然两只手一边拎一个人类对一般人来说实在有些惊世骇俗,更别提这俩家伙闹腾得恨不得把电玩城拆了,但这对于妹妹来说完全不是什么问题,只是,这种不雅观的携带方式让她看起来有点像……过年时拎着两只鸡从鸡舍里出来的长辈们?
而且由于雷诺斯已经联系到电玩城,借口大规模紧急修理和双倍赔偿(艾尔奇亚家族出钱,这就是钞能力者的世界吗?)的方式直接把其他游客都遣散了回去,所以也不必担心这么炫技会登上明天的报纸头条。
“不!我还没有打赢你!放我下来,放我下来!让我动真格的我一定能赢你!”我用蛙泳的姿势击打着妹妹的手臂,试图让她想起她来时的承诺。
“哇唔哇唔哇!”艾莉丝长期宅在家里积累下来的匮乏词汇量让她没有像我一样对妹妹施以回头是岸的佛系劝导,而是采用了更加直接的肢体殴打方式,当然如果力量不像这样打上去让妹妹的手臂纹丝不动就好了。
随手把我们俩一前一后地丢进雷诺斯带来的车子里后,妹妹无奈地说道:“我不是说了嘛——”
“先说好,出于某种原因,我可没有打算在任何游戏里输给任何人,所以我是不会放水的。”
时间回溯到妹妹来到街机擂台前放“踢馆宣言”的时候。
“对游戏中的对手放水是不尊重别人的行为诶,你这样说搞得好像你的游戏水平天下无敌一样,未免太过自傲了吧?”艾莉丝鼓着嘴选择了她最常用的、被称为操作难度第二高的那名角色。
“或许吧。”妹妹耸了耸肩,操纵着选角色的框架在界面里动来动去。
妹妹大言不惭的话语也激起了一部分路人的不爽,但看起来两人似乎互相认识,这也许只是损友之间互相的调侃,但这么说还是有一些地图炮的意味,所以一时之间原本喧嚣鼎沸的人群居然安静了下来。
“这么长的时间还没有选好角色,她不会是个新手吧?”等到有观众如此这般地窃窃私语过后,妹妹才仿佛是很随意地选择了一名角色。
只是这随意的一选,却让本来已经安静下来的人群又吵闹了起来。
“这不是‘搓澡师傅’吗?!这种好几个版本的下水道也选?”
“可不要对游戏不懂装懂啊!这样的话就算你是可爱的小萝莉也是不能被忍受的。”
“既然不能被忍受,那你还要特意指出她很可爱是为毛啊?我觉得身为你多年的同桌,我很有必要剥夺你这只萝莉控继续观战的权利……”
契诃夫曾经说过:“如果一个故事里出现了一把枪,那它就非射不可。”
也许这位‘搓澡师傅’也是如此,从它被人群谈论到并被妹妹听到的那一刻起,它就注定要出现在这一局战斗中了。
“Ready——Fight!”
激昂的背景音乐再次奏响,熟悉的画面出现在了显示屏上。
“搓澡师傅”之所以被冠上刮痧大师的名号,不仅仅是因为他的基础伤害是垫底中的垫底,更是因为其独一无二的复杂机制。
艾莉丝选择的那名角色所谓的操作感排名第二也不过是因为要注意和地图的交互打出更高的伤害,但这位“搓澡师傅”可是要和“自己”进行配合的。
两者很显然的一点区别就是,在地图上登场的形象,艾莉丝是正常的一名角色,而妹妹足足有三名角色!
但是控制器毕竟只有一套,所以妹妹在操控其中一名角色的时候其他角色就会站在原地当木桩,而切换角色的按键则替换掉了原本的大招键,怒气槽的消耗也改为了通过远程攻击释放。
如果仅仅是这样,也许他也并不会被玩家列入永不使用的名单,但这名角色有一个最致命的一个缺陷,即三个小角色共用一个血条,每名角色不会单独战败退场。
这是什么概念?只要我盯着你不在使用的另外两名角色打,你就永远相当于两个木桩子,再加上三名小角色那极低的攻击力,这种角色设计出来估计也只是作者的炫技罢了,基本没有实战意义。
所以当游戏开始的音效响起的时候,艾莉丝果断放弃了一贯的防守加反打的策略,两个冲刺就来到了妹妹的三名角色前,然后使用远程攻击,妹妹灵活地跳起闪开攻击——然后其他两名角色纷纷吃到远程攻击,直接受到了双倍的伤害。
“唉。”人群当中响起一阵哀叹,不知是为妹妹操控的角色,还是为妹妹本人。
利用地形将一名小角色站到高处后,妹妹点击大招键,切换了角色,而此时艾莉丝已经释放了下一次远程攻击,看来是打算采用盯着一只羊薅毛的战术了。
利用闪避的无敌帧躲开这一次远程攻击,妹妹另一个站桩的角色又被远程攻击击中,可以说是游戏还没开始,妹妹已经落后了别人三次远程攻击的伤害了。
“这能有机会翻盘?说白了只是自大而已。”有人小声嘀咕,显然是对妹妹一开始的无败宣言有不小的意见。
但仿佛正是在等他这句话一样,妹妹的角色动了起来。
如果说机制和伤害是这个角色木桶效应中最大的短板,那么可操作性就是直接把这个木桶给劈了。
作为一款2d格斗游戏,画面里容纳所有的玩家是很正常的事,但这样的要求在拥有三名小角色的显得难受至极,本来我切角色就是为了快配合,结果你切角色又不给换视角,聚焦点都不变,正常人找到自己切换的角色都费力,更别说还要打配合了。
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