第74章 Jack的父亲是特思拉的创始人(第3页)
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而一旦建立自己的支付平台,就可以有效的把资金进行截留应用,不会还是传统的囤货、垫付和收取货款的模式。
至于时代机遇问题,陈过也十分迷茫,目前华夏的互联网已经发展到一定程度了,为什么还没有到达电子商务的理想时代呢?还缺少什么契机呢?
像阿西巴巴在做对外贸易方面,已经搞得风生水起,但是国内这块大蛋糕,好像动起来却十分困难。
许多实体企业不愿意参与其中,好像都看不见未来广阔的前景。
难道这就是李天子所说的时代机遇问题?
这时,丁年和雷格却发生了激烈的争吵,将大家的目光都转移到这里。
丁年自从自研开发了第一款网游之后,像这种从经典单机游戏的IP转向互联网游戏的模式受到了市场的追捧。
雷格也是因为入主往忆不成,所以自己搞了剑侠网游。
他们目前出现了两个不同意见。
丁年认为,根据目前国内外游戏开发的水平差异,华夏未来一段时间以代理国外的游戏为主才是主流。只有通过慢慢积累,等游戏产业人才井喷,华夏的自主网游才有出路。
而雷格认为,华夏的游戏产业应该未雨绸缪,从内容上进行模仿,在技术上进行创新。不能因为一开始就把外国的月亮是圆的挂在嘴边。
讲到文化和故事,外国与华夏并没有什么可比拟性。
其实游戏的本质就在于解决精神层面的消费,而这种消费应该更多建立在多元化的方面。我们的游戏公司不应该只从游戏的形式上进行模仿,要从游戏的生成平台进行超越,利用平台的差异化进行网络游戏打造,不然会走了一条弯路。
事实上雷格的话很有道理,可惜雷格过于理想化。
未来十多年,华夏的游戏产业还是以西方的游戏产业模式作为基础。
直到双方的技术到了相持阶段,华夏游戏产业才有了突破。
所以与雷格意见相左的企业和往忆最终都走向了游戏大厂之路,而雷格最后选择了另外一条赛道。
但就是这种注重原始技术和产生链的思想,才使得雷格的布局和华夏的大战略相吻合,最后使得雷格成为他们之上的民族企业家。
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