第108节(第3页)
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“有吗?”庄亦尔装傻。
薄丝说,“我姑且当有吧,不过这对我来说不是很重要,稍微解答一下你的疑惑,我刚才去抢的是游戏,买数字版送实体收藏版+铭牌编号,庄遥氪金引导做的是真差劲,这可能也证明一个完整的游戏并不需要氪金,但她卖周边是真的天才。”
庄亦尔跳过薄丝对自己造物者的评价,“你刚才其实是在挑有纪念意义的铭牌数字吗?”
“是啊,我买了几百份,”薄丝说,“倒不用担心浪费,多出来的都可以挂到二手市场回血。”
与此同时蓝星公司
庄遥看到还在实时上涨不断跳动的游戏销量,点头,“看样子计划成功了。”
机甲收集的本体目前是一款每月更新一个版本的网游,想让机甲收集成为ip永远的活下去,仅仅是这种程度是不够的。
运营时间超二十年的梦幻,不知多少玩家进坑又退坑,但1986年发售的勇者斗恶龙系列,1991年发行的文明系列,1994年推出的上古卷轴系列,国内有1990年的轩辕剑系列,1995年的仙剑奇侠传系列,不仅活的时间长,玩家群体一直在增长,而且以他们的长情程度很难退坑,就算后面续作是炒冷饭还是会骂骂咧咧的买单。
庄遥:网游是有极限的,所以机甲收集你不要做网游了,给我变单机!
机甲收集的主线是庄遥钦定的王道剧情,每四个版本根据起承转合合并为一个大篇章,到1。7版本刚好更新两个大篇章。
她抽出1。0-1。3版本的主线,让编剧们打造单机版的剧情。
编剧们很不解,“不是有现成的主线剧情吗?”
“你让玩家为打过一遍的剧情再付一遍钱?”庄遥一脸‘你怎么敢’的表情,“除了反派组织是闪焰队不变,单机版剩下的剧情都是全新的,不可以炒冷饭,必须精益求精的打磨,务必让老玩家和新玩家都感到满意。”
“新玩家?”
“当然是因为单机版入坑的玩家了。”
为了促进销量,庄遥很有诚意的推出买数字版送实体收藏版+铭牌编号活动,对玩家来说,四舍五入等于不花钱。
每份售出的游戏都会有对应的唯一铭牌编号,防止号贩子将某个号段垄断,采用随机抽取的方式,美其名曰区块链技术去中心化。
因为编号的随机性,许多玩家大量购买游戏只为抽取自己想要的铭牌编号,但和粉丝打榜不同,玩家收藏几块铭牌编号也就够了,剩下不需要的游戏直接卖掉,对铭牌编号不感兴趣的玩家去二手交易平台能以比官方发售价更低的价格入手游戏本体。
收藏癖玩家得到想要的铭牌编号,价格敏感型玩家得到价格合适的游戏本体,蓝星含泪猛赚,所有人都有美好的未来。
“如果单机版里装的剧情和网游没什么区别,二手交易平台上愿意接盘的玩家会少一大半,一个全靠玩家为爱买单的畸形市场迟早会崩溃,”庄遥指点着编剧,“机甲收集单机系列的玩家同样是机甲收集的玩家,以每年四部单机续作的速度产出,我想单机玩家会感到满意。”
编剧:但是我会die的!
庄遥没去想一年四部续作的工作量是多么庞大。
她从来不考虑这个,因为鹿芷烟会招满足够的人手。
在庄遥的设想中,机甲收集除了游戏版,还要有属于自己的tv版和漫画版。
庄遥:反正都要招人了,索性多招点x
但在steam的销量榜上,卖的最好的依然不是机甲收集单机版。
植物大战僵尸击败保卫萝卜、明日方舟荣登榜一。
对于这个名次,庄遥觉得意料之外又在情理之中。
植物大战僵尸在她穿越前是提不动刀半死不活的状态,但出道的时候,说是一统全球也不为过。
祖上阔绰过的赫赫威名在星际也一举击败了两位后起之秀保卫萝卜和明日方舟。
但庄遥思考植物大战僵尸获胜的原因或许是因为改版。
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