第18章 连击数(第3页)
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按照时间来算各大前排公会也差不多要在这几天通关了
卡在他们通关之际抢掉杀,到时候表情肯定非常精彩
1级的已读不回再怎么样也掀不起风浪,就是不知道那些特殊称号会有什么效果
连击数看似没用,但处于的是前期
游戏到达中期开始就会有越来越多玩家现连击数带来的效果
攻击力增加,防御力增加,甚至是格挡成功率增加
这些都是基础效果,一旦连击数过史无前例的1ooo将会生质变
要知道正常一局下来,只要被怪打中一下就会中断连击
而运气好还没到达1ooo连击,怪物的血条也会被玩家打光
越到后期就越是不可能打成
怪物等级越来越高,玩家的装备和等级也越来越高,就越是不可能达成
所以就算是上一世,他也只是看过官方公布的数据,并没有实际看到过有玩家达成这种夸张的连击数
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“这里站在这个位置受到的攻击应该会好点”
“第一波结束后第二波得等3秒钟再勾引一下,冲到这里然后。。。。”
在小本本上画出一个草图,规划好角色移动的路线
接下来就是摸清敌人的血量和格挡时机
深夜,乐白喝了一口咖啡,揉了揉有些酸的眼睛
停在副本刚开始的地方都半天了才有这么些进展
果然1级还是有些吃力,这**称号就加个连击数,也没有那种小说里开挂的效果
真不知道那取得杀的大神是怎么单人通关的,而且甚至都不需要练习
按着键盘的手越来越快,如果有专人在旁边计算,此时乐白的手每分钟达到了176上下
这也意味着每分钟有效按键的次数达到了176次
反应能力,判断力,随着练习次数和死亡次数增加也在不断增加
绿白相间的长枪不断转动,每次都以恰好的时机将袭来的箭矢击落
比起在原地不动格挡,确实一边移动可以减少格挡的次数
第一波箭矢结束后,乐白立刻操纵角色往王城前进
前进一段时间后,在原地等好足足3秒的时间立刻横向移动
大部分箭矢都飞向原本停留的区域,少部分跟着角色一起移动
第二波箭矢结束后,弓箭手撤下,屏幕中央再次出现了提示
【我奶奶来都比你们打的准,让开!魔法师部队,进行第二轮进攻!】
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