第二十一章 一起升级(第3页)
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要是现在杀他,让他在小弟面前身败名裂,或许更能起到惩戒的效果。
但现在他还有利用价值,给他点面子也行。
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一骑绝尘:好吧,先练级。
孟夏打开自己的任务列表,毫不客气地全给他甩过去,意图毫不遮掩,让他打白工。
dinner心里面恨得牙痒痒,这么麻烦琐碎的收集类任务,他自己都没做过!
但现在也只能卧薪尝胆,先把这仇给他记上。
“走吧,咱们刷怪去。”
dinner把一骑绝尘拉进队伍,招呼两个小弟一起打工。
一对一是打不过他,但进了野怪区,场面一乱起来,区区五级小猫,那还不是随便拿捏?
心里打定了这个注意,dinner迫不及待就把队伍往附近的野区带。
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半个小时后,一骑绝尘平安无事地升上了1o级。
一圈圈光环闪过,又觉醒了新的种族天赋。
[自愈]:受伤流血1o秒后自动愈合,脱离战斗后每秒钟回血1%。
[钓鱼]:可以在所有水域进行捕鱼活动。
[手工]:制作简单的物品。
[烹饪]:将简单食材合成食物。
……
孟夏查查看一遍新增的种族天赋,满意地关闭了技能列表。
很快他就可以去学做饭了。
自由之境的技能分为三大类。
主动技能,需要通过学习才能掌握的技能,其中包括战斗技能,生活技能,社交技能。
被动技能,不需要额外学习,只要符合触条件就可以触的技能,包括未知的隐藏技能。
天赋技能,不需要额外学习,每个种族出生就自带4个种族天赋,到1o级后再次觉醒4个全种族通用技能。
被动技能和天赋技能都是不具备上升空间的技能。
主动技能则可以通过“熟练度”来升级,每次成功使用都可以获得熟练度,熟练度达到1oo%就可以进行技能突破,到时候就需要使用相应的材料了。
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这都是孟夏临时恶补的新知识。
决斗场从一开始就可以使用技能全部技能,并且默认满级,只专注决斗的玩家几乎可以不考虑一切外在因素,甚至不需要去升级。
相较之下,野外pk就有太多不确定因素了,天气,环境,等级,装备……
提升角色实力非常麻烦。
像dinner他们这种不怕麻烦的人,孟夏由衷地感到佩服。
但也只是佩服,并不赞赏。
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