第一百零九章 谁是演员(第1页)
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在自由之境竞争如此激烈的决斗场,任何赛道的国榜第一都比登天还难。
现在2v2和5v5的榜上,前排都是现役有名的那些职业选手,普通玩家野排根本无法在这里擦到一点边。
因为多人战斗需要更长时间,个人的技术和战术要求先不说,就连凑一队合适的队友都是个不低的门槛。
赵须雨就是始终没迈过去这道门槛。
孟夏上来就给他画了个国一的大饼,老实说他也不是很信。
毕竟这货根本没打过双人决斗吧?
·
“希望你已经了解过规则。”
赵须雨查看技能栏的时候,顺便也提醒了一下孟夏。
“那当然。”
孟夏表示他多虑了。
双人决斗的规则和单人决斗一样简单,都是把对面杀光就赢了。
最大的不同,就是当自己死亡的时候,如果队友还在场地上存活,死亡角色则可以在15秒后复活,复活血量为全部的20%。
比赛如果在五分钟没有分出胜负,系统则会自动扣血,每秒钟扣除1%,所以一局最长时间不会超过十分钟,通常会在八分钟左右结束,同时双杀则可以做到不超过五分钟。
他们现在这种业余段位,肯定都是轻松双杀的,根本不用担心。
“那你准备怎么打?”
赵须雨并不担心他,只是好奇问问。
因为双人决斗很难打致命一击。
致命一击的核心在于控血,在越多人的环境中,控血难度就越大,除去对手的伤害,还要考虑被队友误伤的可能。
这种可能并不是偶然发生,可以说是必然发生。
就算是顶级职业赛事中,在最激烈的团战输出时,技能密集覆盖,多少都要牺牲一些己方的血量。
还有一种野排常见的打法,叫做献祭流,就是在对面两人针对我方队友的时候,直接放大招把队友和对手一起打,运气好就是一举三杀。
运气不好就是被三个人杀。
·
“准备了,来一把稳扎稳打。”
孟夏没跟赵须雨说太详细,准备好就直接开始排位。
所谓战斗素养其实就是一种随机应变力,个人打法很少是提前定好的,都是在实战中自然而然养成的。
();() 默契也是如此。
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